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 [Mini-Test] Joy Ride Turbo

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Jezekiel
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Jezekiel


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MessageSujet: [Mini-Test] Joy Ride Turbo   [Mini-Test] Joy Ride Turbo I_icon_minitimeMer 27 Nov - 14:33

Joy Ride Turbo


Introduction : Jeu gratuit via les Games with Gold de la deuxième quinzaine de Novembre 2019, c'est avec plaisir que je m'essaye à ce petit jeu qui fait intervenir notre avatar Xbox 360.

Histoire
Avez-vous déjà vu une histoire quelconque dans un jeu de courses ?

Gameplay
Le gameplay est simple, c'est un copié collé de Mario Kart et autre Sonic Team Racing. Il se veut convivial avec une prise en main immédiate. Au contraire de Mario Kart, les armes obtenues ont une icône parlante qui ne nous fais pas poser 36 questions.
3 modes de jeux : Championnat, Course Rapide, Parc.
Les Championnats sont divisés en puissance comme dans un Mario Kart : 100 ch, 200 ch, 300ch. La vitesse augmente ainsi que la difficulté. 4 coupes par puissance, 3 courses par coupe. Là ou le bas blesse, c'est que les courses sont toutes les mêmes pour les trois puissances, donc on se retrouve avec un nombre de courses minime ... surtout que la 4ème coupe reprend des circuits des précédentes. Là encore on ne se la foule pas.
En revanche, c'est du côté véhicule où on est plus gâtés ... Encore que le chiffre annoncé dans le trailer de 42 véhicules différents est complètement mensonger.
On a 3 groupes de véhicules, Normal, Course et Camion. Chaque catégorie a 5 véhicules chacun (3x5 = 15 véhicules différents). Là où ils comptent 42 c'est que la plupart des véhicules ont des variantes. Par exemple un camion aura une version standard, une version ranch, une version tunnée et une version hot rod (grosso-modo) mais ces versions auront les mêmes compétences que la version standard. Quand on voit que certaines variantes demandent une somme astronomique de fonds, on se demande s'ils n'ont pas voulu rallonger artificiellement le jeu qui est bien court autrement.

Dans Course Rapide, vous aurez la possibilité de faire une course bataille (avec armes) une cours pro (sans) et un contre la montre.

Dans Parc, vous aurez 2 gigantesques zones à parcourir pour obtenir des trophées et des pièces de véhicules pour débloquer à l'achat les fameuses variantes.

Graphismes
C'est de l'ordre du mignon. Le design est maîtrisé même si parfois on se retrouve avec des textures transparentes si on heurt certaines parties du décor.

Bande son
Qu'est-ce qu'on peut attendre d'un kart game ? Vroum vroum, bim, bam, boum et c'est tout.

En bref ...
Ayant eu de bonnes expériences avec des petits jeux sans prétention qui faisaient intervenir l'avatar xbox, je me suis mis dessus avec plaisir.
Malheureusement, contrairement à un excellent Motocross Madness, on en fait très rapidement le tour.
Les coupes sont de la rigolade en 100 et 200 ch et de la crise de nerfs en 300 tellement le CPU triche à mort, obtenant les meilleures armes très très régulièrement et profitant d'emprunter des voies annexes où on ne le voit plus pour faire accélérer ses voitures au delà du possible.
Paradoxalement, le jeu est le plus fun en mode Parc même s'il est emplis de bots dont on se serait bien passé.
Mauvaise pioche donc.
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Shion

Shion


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MessageSujet: Re: [Mini-Test] Joy Ride Turbo   [Mini-Test] Joy Ride Turbo I_icon_minitimeSam 30 Nov - 20:09

C'est de base pas mon genre de jeu, mais celui-là a l'air d'être vraiment dans le fond du panier '^^
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